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數(shù)字時(shí)代,NFT話題火熱,但藝術(shù)創(chuàng)作者在NFT領(lǐng)域卻面臨難以言說(shuō)的殘酷。這種差異,值得我們深入探討。
現(xiàn)實(shí)與NFT世界的創(chuàng)作差別
在現(xiàn)實(shí)生活里,藝術(shù)家若能將藝術(shù)水準(zhǔn)與價(jià)格相匹配,多少能有所收益。然而,在NFT領(lǐng)域,即便做到這一點(diǎn),眾多創(chuàng)作者也鮮有被眾人矚目的機(jī)會(huì)。在這個(gè)領(lǐng)域,注意力經(jīng)濟(jì)被極度放大,導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。許多懷揣夢(mèng)想的小藝術(shù)家踏入NFT領(lǐng)域,卻長(zhǎng)時(shí)間未能脫穎而出。而在現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)展會(huì)上,只要作品質(zhì)量達(dá)標(biāo),就有機(jī)會(huì)展出。但在NFT領(lǐng)域,情況卻完全相反。
許多有才華的創(chuàng)作者在NFT領(lǐng)域遭遇挫折,他們滿懷激情投入其中,卻因缺乏關(guān)注而感到沮喪。
介質(zhì)偏好的影響
NFT作品分為線上和線下兩個(gè)部分,數(shù)量確定,卻出現(xiàn)了對(duì)介質(zhì)的選擇傾向。這就像藝術(shù)界的界限,把兩種類(lèi)似但有所區(qū)別的藝術(shù)形式分開(kāi)。在現(xiàn)實(shí)生活中,這樣的現(xiàn)象不多見(jiàn),藝術(shù)品通常是根據(jù)其質(zhì)量、風(fēng)格、主題等方面來(lái)評(píng)價(jià)。但在NFT的世界里,由于存在介質(zhì)偏好,一些高質(zhì)量的作品因?yàn)椴环洗蟊姷南埠枚缓鲆暋?/p>
眾多創(chuàng)作者傾心打造的NFT作品,卻因介質(zhì)偏好問(wèn)題,鮮有人問(wèn)津。這種現(xiàn)象在新興藝術(shù)領(lǐng)域引發(fā)了不少創(chuàng)作者的困惑與無(wú)奈。
Manifold的改變
2022年11月,Manifold推出Burn - Redeem功能,此舉讓相關(guān)NFT項(xiàng)目數(shù)量增加,并引起了市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。在此之前,每個(gè)NFT項(xiàng)目都是獨(dú)立的ERC-721,導(dǎo)致創(chuàng)作者管理復(fù)雜,玩家購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn)不佳。創(chuàng)作者需要處理眾多智能合約,而玩家在購(gòu)買(mǎi)時(shí)也感受到了不便。
現(xiàn)在,同一智能合約下存在多個(gè)NFT版本,狀況大有改善。這對(duì)NFT領(lǐng)域而言,無(wú)疑是一個(gè)顯著的進(jìn)步。創(chuàng)作者得以更高效地管理作品,而玩家則能輕松購(gòu)得心儀的NFT。
獎(jiǎng)券型的藝術(shù)游戲化
將藝術(shù)NFT設(shè)計(jì)成獎(jiǎng)券,這實(shí)際上是藝術(shù)游戲化的一種方式。以今年1月的Sartoshi為例,他試圖將作品轉(zhuǎn)化為通行證,然而市場(chǎng)反響并不理想,尤其是在新系列可以免費(fèi)獲取的情況下。相較于Burn - Redeem模式,獎(jiǎng)券模式對(duì)玩家關(guān)注度的要求更高,不僅需要初始的高關(guān)注度來(lái)啟動(dòng),還要持續(xù)保持高關(guān)注度以滿足玩家的期待,操作起來(lái)較為復(fù)雜。
對(duì)于希望借助獎(jiǎng)券機(jī)制實(shí)現(xiàn)成功的創(chuàng)作者而言,他們?cè)庥鲋鴺O大的困難。每個(gè)環(huán)節(jié)的失誤,都可能使得整個(gè)獎(jiǎng)券項(xiàng)目變得無(wú)人問(wèn)津。
藝術(shù)平價(jià)化的意義
NFT藝術(shù)與開(kāi)放版模式相融合,使得藝術(shù)NFT的價(jià)格變得更加親民。在NFT領(lǐng)域,這種價(jià)格親民性增加了玩家的滿足感。就如同現(xiàn)實(shí)中的低價(jià)商品更容易吸引消費(fèi)者一樣,價(jià)格親民的NFT也讓更多人得以加入藝術(shù)收藏的行列。
這樣做有助于讓更多玩家參與到NFT藝術(shù)市場(chǎng)中,從而拓寬市場(chǎng)覆蓋人群,這對(duì)整個(gè)NFT藝術(shù)生態(tài)圈具有正面影響。
藝術(shù)品發(fā)售游戲化的期待
在藝術(shù)NFT領(lǐng)域,除了內(nèi)容的游戲化,藝術(shù)品發(fā)售的游戲化部分尚待完善。若運(yùn)用Web3特有的Token激勵(lì)機(jī)制,是否能夠催生一些既有趣又易用的藝術(shù)游戲化分發(fā)或收藏平臺(tái)?這宛如一片未被開(kāi)發(fā)的荒原,蘊(yùn)藏著無(wú)盡的潛能。
若將藝術(shù)品發(fā)售過(guò)程游戲化,或許能再度激發(fā)NFT藝術(shù)領(lǐng)域的活力,給創(chuàng)作者與玩家?guī)?lái)全新的感受。
那么,你認(rèn)為NFT領(lǐng)域未來(lái)還將出現(xiàn)哪些變革,助力創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)更佳的成長(zhǎng)?期待大家點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā),并在評(píng)論區(qū)暢談你的觀點(diǎn)。
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